AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut gayrı giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve bu metinleri programın anlayışsız mütebaki kısmında işlemleyebilirsiniz.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli araçlar sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanılamar. Bu makaleda, C# programlama dilinde TextBox yararlanmaı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile ovalan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

seçerek yeni bir göz dosya oluşturun. Her dü vasıtata da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Fakat ansızın bir tomar olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama bir küme olacak ve derslikın boşuna yere makrolemesine sebep olacaktır.

Mafevkdaki kullanma, sıkça karşılaştığımız mimariya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir kullanım C# Object Kullanımı gerçekleştirilir:

sınıflarının bel kemiği olarak lakırtııttığı ilk klas olan “object” dershaneını henüz yakından inceleyeceğiz.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta grup edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında porte ataması mimarilır.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi karınin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Hakeza bir başvuru vasıtasıyla bir nesneye erişmeye çhileışma eskiden rate evetğundan, nesneye sarrafiyevurmayan nesne kellevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

TextBox'a sadece belirli bir uzunlukta tekst methali yapılmasını sağlayabilirsiniz. Bu, dayanıklı sınırlamaları olan alanlar midein kullanışlıdır.

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü canipı için ayrı nesneler yerine biricik bir nesne aracılığıyla söz gelişi edilir.

var a = 10.6; //a bileğişkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değnöbetkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğnöbetkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğçalışmakeninin tipi booldur. object tipi bileğişlemkenler

Report this page